Datamaskinspillere

Datamaskinspillere

TIL spillkontroller er en spesialinndataenhet optimalisert for bruk med spill. I motsetning til tastaturer, mus og styrekuler, som er relativt standardiserte i form og funksjon, kjører spillkontrollere spekteret i form, størrelse, funksjoner og formål. Noen spillkontroller sitter på skrivebordet. Andre klemmer seg fast til pulten, og atter andre holdes i begge hender og manipuleres direkte. Spillkontrollere kan gi et joystick, et ratt, et flyge, fotpedaler, eller det kan være det vi kaller 'grip, vri og klem' -kontroller.



En bestemt spillkontroller kan være godt egnet for ett spill og helt upassende for et annet spill. For eksempel kan en spillkontroller med ratt være perfekt for et bilspil, men ubrukelig for et førstepersonsskytespill (FPS) som Doom 3. Seriøse spillere som spiller forskjellige spill eier ofte flere spillkontroller og bruker den mest passende for spillet de spiller for øyeblikket.

Eldre spillkontrollere brukte analoge sensorer og det analoge spillportgrensesnittet, som begge forårsaket ingen slutt på problemer. Analoge kontrollere drev og krevde hyppig omkalibrering. Spillportgrensesnittet som opprinnelig var designet for analog datainnsamling og for å støtte to enkle padler for å spille Pong, var aldri ment å støtte de mange sofistikerte funksjonene til moderne spillkontrollere, og gjorde det så dårlig. Nesten alle nåværende modeller bruker digitale sensorer, og alle bruker USB-grensesnittet. Selv om det fremdeles oppstår konflikter, spesielt hvis du installerer flere spillkontroller på et system, har USB-grensesnittet eliminert de fleste problemene som tidligere gjorde konfigurering av spillkontrollere mer til en svart kunst enn en vitenskap.



Følgende seksjoner forteller deg hva du trenger å vite for å velge en spillkontroller.



Spillkontrollers egenskaper

Her er de viktige egenskapene til spillkontrollere:



Type

De første spillkontrollerne var styrespakkontroller , som fremdeles er populære og fremdeles mest passende for å spille flysimulator og luftkampspill. Noen er marginalt brukbare for noen kjøring, racing, action / eventyr og sportsspill. Rattkontroller , hvorav mange inkluderer fotpedaler, er ideelle for kjøre- / racingspill og noen flysimulatorer, men passer dårlig til andre spill. Gamepad-kontrollere er egnet for actionspill, inkludert skudd fra første person, sport og de fleste spill i arkadestil.

Antall akser

An akser er en linje trukket gjennom midten av styrespaken (eller D-pad på en gamepad) som definerer retningene man kan bevege seg ved å manipulere kontrollene. Alle kontrollere har en x-akse (side til side bevegelse) og a y-aksen (fra fremsiden til baksiden). Noen kontrollere legger til en z-aksen (opp og ned) og / eller a gassaksel . Avhengig av kontrolltypen, kan den tredje og / eller fjerde aksen også kalles a åk kontroll eller rorkontroll , for deres tiltenkte funksjon, eller a vri kontroll , for metoden som brukes til å aktivere aksen.

Gasspedal

De Gasspedal er en variabel inngang, som er tilstede på de fleste joysticks og noen gamepads, og normalt tilordnet den tredje eller fjerde aksen på kontrolleren. Gassen brukes vanligvis til å kontrollere kjøretøyets hastighet, og kan være en skyve-, hjul-, pedal- eller variabel trekker, avhengig av kontrolleren.



Svarstype

Bevegelse langs en akse kan spores på to måter. Forholdsmessig respons (vanlig med joysticks) gir finere kontroll, fordi små pinnebevegelser resulterer i små inkrementelle bevegelser på skjermen. Ikke-proporsjonal respons (vanlig med gamepads) er alt eller ingenting, enhver bevegelse av kontrollen langs en akse resulterer i full bevegelse på den aksen, og gir raskere respons på bekostning av fin kontroll. Noen kontrollere er programmerbare for å tillate valg mellom proporsjonal og ikke-proporsjonal modus.

Antall knapper

Alle kontrollerne har knapper, som er øyeblikkelige på-brytere som brukes til å skyte våpen og utføre lignende på / av-funksjoner.

Hat bryter

TIL hattbryter , noen ganger kalt a POV-hatt , til Point of View hatt , eller bare en Har , kalles det fordi det vanligvis ligger på hodet til styrespaken, hvor det lett kan manipuleres av tommelen. Hattbryteren er en retningsbryter (vanligvis fireveis, men noen ganger åtteveis) som lar deg raskt endre synspunktet til ansiktet foran, bak, venstre eller høyre. Spill som ikke støtter POV, kan bruke hatten til å gi fire ekstra knapper.

Tvungen tilbakemelding

Nylige high-end spillkontrollere har kraft-tilbakemeldingsteknologi, som bruker små servomotorer innebygd i selve spillkontrollen for å gi fysisk tilbakemelding under kontroll av spillprogramvaren designet for å bruke krafttilbakemelding. Når du for eksempel trekker en 7G-sving med styretilbakemeldingsspaken, føler du styrespaken rykker og ryster når flyets kontrollflater mister laminær strømning, men når du strekker deg for å få flyhastighet, slår kontrollene seg igjen. Når du kommer opp på seks av en banditt og begynner å skyve ham ned med din 30 mm roterende kanon, stammer joysticken mens pistolen trekker seg tilbake.

Godt implementert krafttilbakemelding forbedrer stemningen i spill som støtter den riktig. Den eneste virkelige ulempen med å tvinge tilbakemelding er at det er dyrt. En $ 50-kontroller uten makttilbakemelding kan koste $ 100 med den. Interessant er at den samme teknologien (i mye forbedret form) brukes i nåværende fly-for-wire kampfly.

Programmerbarhet

Alle nåværende spillkontroller inkluderer DirectInput-drivere eller er kompatible med standard Windows-drivere. En DirectInput-kompatibel kontroller kan programmeres i et hvilket som helst DirectInput-kompatibelt spill. Imidlertid gir DirectInput bare grunnleggende funksjonalitet, så mange kontrollere kommer med egen programmeringsprogramvare som gir utvidet funksjonalitet, inkludert:

Tverrfellesskap

Som standard kan spill bruke forskjellige knapper til lignende formål. For eksempel kan et luftkampspill bruke knapp 1 til å skyte våpen, knapp 2 for å starte en Sidewinder og knapp 3 for å starte en spurv. Et annet luftkampspill kan tilby lignende våpenvalg, men bruk forskjellige knapper. Programmerbare spillkontroller lar deg omdefinere knappefunksjoner slik at den samme knappen utfører lignende handlinger i forskjellige spill.

Lagrede profiler

Mange moderne spillkontroller er ganske fleksible og kan brukes med forskjellige spill. Optimal kontrollerkonfigurasjon for ett spill kan imidlertid være mindre ønskelig for et annet spill. Bedre spillkontroller kan lagre flere grupper med konfigurasjonsinnstillinger, kalt makroer eller profiler , som lar deg raskt laste inn hvilke innstillinger som passer best for spillet du skal spille, i stedet for å måtte omprogrammere kontrolleren manuelt hver gang. De fleste slike kontrollere har forhåndsdefinerte innstillinger for forskjellige populære spill.

Velge en spillkontroller

Mer enn for andre inngangsenheter, er den 'beste' spillkontrolleren et spørsmål om personlig preferanse. Hvis det føles riktig for deg, er det sannsynligvis riktig. Hvis det føles feil, er det sannsynligvis feil, uansett hvor mye noen andre kan like det. Bruk følgende retningslinjer når du velger en spillkontroller:

Få riktig type (r).

Forsikre deg om at spillkontrollertypen passer for spillene du spiller oftest. Hvis du ofte spiller to eller flere spill som ikke er egnet til å bruke samme kontroller, kjøper du to eller flere kontrollere og bruker typen som passer best til hvilket spill du spiller.

Kjøp en kraft-tilbakemeldingsmodell.

Hvis en passende kraft-tilbakemeldingsmodell er tilgjengelig og er innenfor budsjettet, kjøp den i stedet for den billigere modellen. Mange spill støtter krafttilbakemelding, og den støtten er av høyere kvalitet ved hver oppgradering av mange spill.

Be om råd fra venner.

Venner er blant de beste informasjonskildene om spillkontrollere. Du vil få mye tilbakemelding fra dem, mye av det motstridende, men likevel verdifullt. Ikke den minste fordelen med denne metoden er at de sannsynligvis lar deg spille noen få spill med kontrollerne sine, noe som gir deg muligheten til å bedømme fordelene selv i et realistisk miljø.

Installere en spillkontroller

Det er enkelt å installere en spillkontroll fysisk: koble den til USB-porten. Før du kobler til spillkontrollen, foreslår vi imidlertid at du besøker Microsoft og oppdaterer Windows til de nyeste driverne, spesielt DirectX.

Feilsøking av spillkontroller

Det er umulig å gi omfattende informasjon om feilsøking av spillkontrollere, fordi både kontrollerne selv og problemene du kan støte på er så forskjellige. En billig spillkontroller kommer sannsynligvis til å gå i stykker fysisk eller på annen måte mislykkes snarere enn senere. Det er ikke mye vi kan si om det, bortsett fra å foreslå at du kjøper en spillkontroll av bedre kvalitet i utgangspunktet. Hvis du opplever problemer med en god spillkontroller, er det noen tiltak du må gjøre:

Installer den siste versjonen av DirectX.

DirectX er et pågående arbeid. Hvis du har problemer med en spillkontroller, spesielt en ny modell eller en du nettopp har installert, kan du laste ned og installere den nyeste versjonen av DirectX. Før du installerer oppdateringen, må du lese DirectX FAQ ( http: //go.microsoft.com/? linkid = 664008 & e ... ) nøye for å oppdage problemer som er relevante for din egen konfigurasjon. Det er også en god ide å se gjennom de vanlige spørsmålene som ble produsert av produsentene av skjermkortet, lydkortet og spillkontrolleren for å oppdage eventuelle konflikter eller gjensidig avhengighet, for eksempel behovet for å oppdatere drivere for disse enhetene.

Installer de nyeste driverne.

Noen spillkontroller gir grunnleggende funksjonalitet ved hjelp av standarddriverne som følger med Windows. Hvis spillkontrollen din bare virker delvis, kan det hende du må installere en driver for å støtte de forbedrede funksjonene. De fleste spillkontrollleverandører oppdaterer ofte drivere for å fikse feil, legger til støtte for nye spill og så videre, så det er lurt å sjekke leverandørsupportsiden ofte.

Oppdater system-BIOS.

Hvis du har problemer med en spillkontroller som er koblet til et eldre system, må du oppdatere system-BIOS. For eksempel, på et eldre system, installerte vi en joystick som sjåføren insisterte på å gjenkjenne som en gamepad.

Vi prøvde å oppdatere driverprogramvaren, DirectX, og så videre, alt til ingen nytte. Så la vi merke til etter oppdatering av hovedsystemets BIOS av ikke-relaterte grunner at driveren nå gjenkjente styrespaken som styrespak. Vi reflekterte BIOS til det opprinnelige nivået, og problemet dukket opp igjen. Vi reflekterte BIOS til det oppdaterte nivået, og problemet forsvant igjen.

erstatte harddisken macbook pro 2015

Forsikre deg om at spillkontrolleren er konfigurert for spillet.

Hvis spillkontrollen ser ut til å fungere skikkelig for ett spill, men ikke for andre, må du sørge for at du har brukt de programmerbare funksjonene til spillkontrolleren for å konfigurere det riktig for å støtte de andre spillene. De fleste programmerbare spillkontrollere inkluderer forhåndsdefinerte profiler for populære spill. Hvis det ikke er inkludert noen profil for et spill du kjøper, kan du sjekke leverandørens nettsted for å se om en oppdatert profil for det spillet er tilgjengelig.

Forsikre deg om at spillet er konfigurert for spillkontrolleren.

Standardkonfigurasjonsinnstillingene for noen spill er upassende for noen spillkontrollere. For eksempel, selv om mange FPS-spill (First Person Shooter) deaktiverer freelook / mouselook-funksjonen som standard, krever noen spillkontroller at den skal være aktivert for at de skal fungere riktig. Hver gang du installerer et nytt spill, sjekk spillkontrollmanualen eller nettstedet for å se om det er spesifikke instruksjoner for å konfigurere kontrolleren optimalt for det spillet.

Følgende materiale beskriver noen spesifikke problemer du kan støte på, og noen mulige løsninger. Som alltid er den beste måten å feilsøke problemer på å bytte komponenter. Hvis du har et annet system og / eller en annen spillkontroller tilgjengelig, kan du prøve å bytte kontrollere frem og tilbake mellom systemet for å finne ut om problemet skyldes systemet eller kontrolleren. De fleste problemer oppstår med eldre kontrollere som bruker spillportgrensesnittet. Den beste løsningen er ofte å erstatte spillkontrolleren din med en ny USB-modell.

Ingen kontroller-applet vises i Kontrollpanel.

Installer programvaren for spillkontrolleren. Hvis du allerede har gjort det, installerer du DirectX manuelt. Selv om de fleste kontrollerprogramvarene installerer DirectX, krever noen at du installerer det selv. Installasjon av DirectX legger til kontrollpanel-appleten.

Installasjon av en DirectX-oppdatering gir problemer.

Å installere den nyeste versjonen av kontrollerprogramvaren etter å ha installert DirectX-oppdateringen, løser nesten alltid problemet. Hvis det ikke fungerer, kan du besøke nettstedet til produsenten for ytterligere informasjon. Hvis nettstedet ikke tilbyr noen løsning, og du bruker en gameport-kontroller, kan du prøve å avinstallere lydkortdriverne helt. Når du har utryddet alle spor av lydkortdriverne, slår du av systemet og fjerner lydkortet fysisk. Slå deretter på systemet igjen (uten lydkortet) og slå det av igjen. Installer lydkortet på nytt, start systemet på nytt og installer lydkortdriverne på nytt.

Hvis du installerer et nytt lydkort eller oppdaterer lyddrivere, deaktiveres tvangsfeedback.

Gameport DirectInput kraft-tilbakemeldingskontrollere bruker MIDI-signaler for å kontrollere tilbakemeldinger. Hvis du ikke fjernet alle restene av de gamle lydkortdriverne, kan det hende at det nye kortet eller driverne ikke er konfigurert til å bruke MIDI riktig. Avinstaller lydkortet og driverne (som beskrevet tidligere) og installer dem på nytt.

Kontrolleren fungerer ikke på gameport-bryteren eller med skjøteledninger.

For å gjøre det lettere å bytte mellom kontrollere, installerer noen en gameport-bryterboks eller skjøtekabler. Hvis du har problemer med en kontroller som er koblet til via en bryterboks eller skjøteledning, kan du prøve å koble den direkte til systemet. Brytere fungerer med de fleste analoge kontrollere, men fungerer ikke med analoge kraft-tilbakemeldings-kontrollere eller noen digital kontroller. Forlengelseskabler gir også ofte problemer. Kontrolleren kan ikke fungere i det hele tatt, eller den kan fungere sporadisk. Enten dispensere med skjøteledningene, eller kjøp kabler av bedre kvalitet.

Y-kabel fungerer ikke med to kontrollere.

En Y-kabel skal tillate deg å dele en spillport mellom to analoge spillkontroller for head-to-head-spill. Imidlertid er pinoutene på Y-kablene ikke standard, og en gitt Y-kabel fungerer kanskje ikke med en bestemt type kontroller. Hvis kontrollerne er forskjellige modeller, kan det være umulig å finne en Y-kabel som lar deg bruke begge deler. Selv om Y-kabelen fungerer riktig med kontrollerne, vil hver kontroller være begrenset til en delmengde av funksjonene den støtter når den er den eneste tilkoblede kontrolleren. Den beste løsningen er å bruke to identiske kontrollere som har gjennomgangsporter som lar deg bruke hele funksjonssettet til begge kontrollerne eller å bruke USB-kontrollere.

USB-spillkontrolleren fungerer ikke som den skal.

Problemer er sjeldne med nylige USB-porter og USB-spillkontroller, men oppstår oftere med eldre USB-porter og / eller spillkontroller. Hvis USB-kontrolleren din fungerer som den skal eller ikke i det hele tatt, og installerer den nyeste versjonen av DirectX og kontrollerdriverne ikke løser problemet, er det flere mulige maskinvareproblemer:

Defekt USB-port

Hvis du er sikker på at programvare ikke er problemet, kan du prøve å koble kontrolleren til en annen USB-port. Vi har opplevd få dårlige rot-USB-porter på hovedkort, men dårlige porter er ikke uvanlige på billige USB-hubber.

Inkompatibel USB-kontroller, port eller enhet

Moderne USB 2.0-enheter er stramt standardiserte, men eldre USB 1.1-enheter ble plaget av inkompatibilitet. Tidlige USB-hovedkort, spesielt de som er basert på eldre VIA-brikkesett, har USB-feil som ofte forårsaker problemer med USB-spillkontroller, til og med nåværende modeller. Feilen er heller ikke alltid med hovedkortet. Noen tidlige USB-spillkontrollere var ikke fullt kompatible og fungerer kanskje ikke riktig når de er koblet til en bestemt USB-port. Hvis hovedkortet er feil, kan du løse problemet ved å bytte ut hovedkortet eller ved å deaktivere hovedkortets USB-porter og legge til et PCI-utvidelseskort som gir USB 2.0-rotporter. Hvis selve enheten er problemet, kan den eneste løsningen være å bytte ut enheten.

Utilstrekkelig USB-strøm

Noen USB-spillkontroller trekker mer strøm enn en uspent USB-hub eller USB-tastaturkontakt kan levere. Hvis spillkontrolleren ikke fungerer når den er koblet til en USB-hub uten strøm, kan du prøve å koble den til en rot-hub-port på PC-en eller til en USB-hub-port med strøm. Vær oppmerksom på at ikke alle hovedkort USB-porter har full strøm, og noen ganger deler to USB-porter strøm. En god tommelfingerregel er å prøve å finne ut hvilke USB-porter som er på separate rotnav når du bruker USB-drevne ting, og koble strømkrevende USB-enheter til forskjellige rot-hub-porter. Hvis spillkontrolleren ikke fungerer når den er koblet til en USB-port på hovedkortet, men fungerer når den er koblet til en USB-port på hovedkortet på et annet system, vil det sannsynligvis løse problemet å bruke en USB-hub.

Dårlig USB-kabel

Overraskende ofte er USB-kabler defekte, spesielt de du finner for $ 3 i en søppel i databutikken. Men vi har opplevd defekte USB-kabler av alle slag, inkludert de som følger med hovedkort og USB-enheter. Vi holder generelt et par ekstra Belkin USB-kabler tilgjengelig for slike muligheter ( http://www.belkin.com ).

Spillkontrolleren fungerer ikke når den er kjedet.

Måten USB skal fungere og måten USB faktisk fungerer på er to helt forskjellige ting. Selv om du i teorien burde kunne koble USB-enheter fritt, fungerer det ofte ikke slik. Hvis USB-spillkontrolleren din ikke fungerer når du er lenket i tusenfryd, kan du prøve å koble den til en rotnavport eller til en USB-hub med strøm.

Force-feedback-kontrolleren sentrerer ikke riktig.

Når spillkontrolleren er aktiv, åpner du kontroller-appleten i Kontrollpanel. Koble fra kontrolleren, sett den på nytt mens den er frakoblet, og koble den deretter til igjen. Oppdater eller oppdater kontrolleren i appleten.

Eldre gameport-kontroller mislykkes på nyere systemer.

Eldre spillportkontroller ble designet for spillportene på ISA-lydkort, som bruker 5V-logikk. Nyere PCI-adaptere leverer vanligvis bare 3,3 V til spillporten, noe som kan være utilstrekkelig til å drive den eldre kontrolleren. Den eneste praktiske løsningen er å bytte ut kontrolleren.

Mer om datamaskininngangsenheter